Como prometido, falarei um pouco sobre as possibilidades na programação de eventos e a sua importância em um jogo. Muitas pessoas não valorizam a programação de eventos, com a ilusão de que dezenas de scripts farão tudo que o seu jogo precisa. Não estou aqui pra condenar o uso de scripts, de forma alguma, mas cabe lembrar que a programação de eventos não é substituível por eles.
Então, o que essa tal programação de eventos tem de interessante? Ora, é possível fazer de quase tudo com ela! Além de que o RPG Maker faz com que a programação possa ser feita de maneira bastante intuitiva e sem qualquer conhecimento de linguagens de programação. Com ela, é possível fazer desde um sistema de depósito de itens (um banco) até complicados sistemas de interação com o ambiente e com NPCs com inteligência artificial. Se você nunca viu nada de interessante feito por eventos, tenho certeza de que você mudará de idéia, se continuar acompanhando este blog, pois pretendo colocar links de tudo aquilo que eu achar interessante sobre isso.
Agora que você já se animou pra saber mais a respeito disso, vou falar um pouco dos meus trabalhos como programador de eventos. Se você participa do fórum da RPG Maker Brasil, é possível que já conheça um pouco dos meus trabalhos. Eu, geralmente, costumo fazer alguns sistemas que o pessoal pede, na RPG Maker Brasil (RMB), ou dar sugestões para esse tipo de sistemas. Além disso, gosto de criar sistemas mais desafiadores que possam servir de puzzles, minigames ou mesmo como meras ilustrações, mas que tornem o jogo mais atraente.
Também gosto de compartilhar meu conhecimento, principalmente sobre eventos, com os outros makers. Um dos trabalhos que levei mais tempo pra concluir e que demandou bastante esforço foi um tutorial sobre o uso de variáveis na programação de eventos, em 6 aulas, publicado na RMB. Na verdade, ainda falta digitar a 6ª aula, mas a demo do tutorial já está pronta. Agradeço, inclusive, ao pessoal que me apoiou pra terminar essa demo. Possivelmente, irei publicar esse tutorial aqui, no blog, também.
Agora que você já percebeu a importância de se saber como programar eventos e já conhece um pouco de mim, vou deixar o vídeo de um dos minigames que criei, para o projeto Vida de Slime, do Leandro Marinho. Pode até parecer muito complicado, mas é possível aprender a fazer algo assim em pouco tempo. Por hoje está bom... da próxima vez darei umas dicas de como aprender a mexer bem com eventos. Fique, agora, com o famoso Digletball (hehe):
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Há 8 anos

5 comentários:
Digletball! Putz ainda to tentando vencer aquele indecente do slime verde, ainda chego no pretinho...
Aliás, ainda vamos fazer um modo online multiplayer desse Digletball e armar um campeonatinho lá no fórum...
...Um dia. >D
Ae sim em? kkk
Eu tenho o sistema desincriptado (der), é muito bom mesmo o uso de variaveis e swichs foi perfeita, eu mesmo nunca pensei que variaveis fariam isso hauhauh
Muito legal cara, Parabéns!
Estou esperando uma versão online também!
Hahah... Agora eu vou querer mesmo ver o que você vai aprontar Leh...
Cê já sabe, vou lhe dar algum apoio aqui e você me apoia lá, ok?
Estarei sempre acompanhando seu blog! Até!!
só falto esplica comu faiz
Without Words... =D
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