quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Mais Três Scripts e Novas Atualizações

Fiquei algum tempo sem atualizar adequadamente o blog, a medida em que fui lançando novos scripts e atualizações. Tanto o Time & Sun quanto o Event Vision foram atualizados; o primeiro, apenas para uma pequena correção e o segundo para acrescentar novas funções e arrumar o modo de teste.

Além disso, lancei três novos scripts:
Dynamic Troops
Eventer Tools
Pathfinder

Os três são para o RM VX Ace, já que só desenvolvo para o Ace agora. Ao longo da próxima semana pretendo detalhar cada um dos três scripts, para manter o blog devidamente atualizado.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

RPG Maker VX Ace e Processos Paralelos

Enquanto fazia um pequeno script para meu projeto, me deparei com um problema no RPG Maker VX Ace. A condição de script Input.trigger?(:C) apresentava algumas falhas quando colocada em um evento em processo paralelo.

Felizmente, isso me remeteu a um problema que tive em 2008 e que pude resolver com a ajuda do maniaconfloor. Enquanto o RPG Maker XP espera 1/2 frame a cada ciclo de processo paralelo e o RPG Maker VX espera 1 frame, o Ace espera 2 frames. (Me pergunto se no próximo RM esse tempo será de 4 frames.)

O teste foi similar ao feito em 2008. O problema desses 2 frames de espera é que o Input.update é feito a cada frame, então o processo paralelo corre 1 frame a mais, sem o update, gerando buracos na verificação do pressionamento da tecla.

A solução? Iniciar Ciclo, com comando de esperar por 1 frame dentro dele.

quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Time & Sun vxa.1.0

Como fan de sistemas realistas, não resisti e fiz um novo script. É como um sistema de dia e noite, mas a mudança de tonalidade é contínua durante todo o dia. As tonalidades são facilmente ajustáveis para qualquer período do dia e as mudanças de tom podem ocorrer devagar o suficiente para que o jogador só perceba a mudança de tom a longo prazo. Também incluí a possibilidade de se mesclar um tom ambiente com a iluminação solar, para que cada mapa possa ter sua própria individualidade de tom.

Confira seu tópico oficial na Santuário:

Time & Sun VXA