quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Mais Três Scripts e Novas Atualizações

Fiquei algum tempo sem atualizar adequadamente o blog, a medida em que fui lançando novos scripts e atualizações. Tanto o Time & Sun quanto o Event Vision foram atualizados; o primeiro, apenas para uma pequena correção e o segundo para acrescentar novas funções e arrumar o modo de teste.

Além disso, lancei três novos scripts:
Dynamic Troops
Eventer Tools
Pathfinder

Os três são para o RM VX Ace, já que só desenvolvo para o Ace agora. Ao longo da próxima semana pretendo detalhar cada um dos três scripts, para manter o blog devidamente atualizado.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

RPG Maker VX Ace e Processos Paralelos

Enquanto fazia um pequeno script para meu projeto, me deparei com um problema no RPG Maker VX Ace. A condição de script Input.trigger?(:C) apresentava algumas falhas quando colocada em um evento em processo paralelo.

Felizmente, isso me remeteu a um problema que tive em 2008 e que pude resolver com a ajuda do maniaconfloor. Enquanto o RPG Maker XP espera 1/2 frame a cada ciclo de processo paralelo e o RPG Maker VX espera 1 frame, o Ace espera 2 frames. (Me pergunto se no próximo RM esse tempo será de 4 frames.)

O teste foi similar ao feito em 2008. O problema desses 2 frames de espera é que o Input.update é feito a cada frame, então o processo paralelo corre 1 frame a mais, sem o update, gerando buracos na verificação do pressionamento da tecla.

A solução? Iniciar Ciclo, com comando de esperar por 1 frame dentro dele.

quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Time & Sun vxa.1.0

Como fan de sistemas realistas, não resisti e fiz um novo script. É como um sistema de dia e noite, mas a mudança de tonalidade é contínua durante todo o dia. As tonalidades são facilmente ajustáveis para qualquer período do dia e as mudanças de tom podem ocorrer devagar o suficiente para que o jogador só perceba a mudança de tom a longo prazo. Também incluí a possibilidade de se mesclar um tom ambiente com a iluminação solar, para que cada mapa possa ter sua própria individualidade de tom.

Confira seu tópico oficial na Santuário:

Time & Sun VXA

sábado, 31 de dezembro de 2011

Event Vision vxa.1.2.1

RPG Maker VXAce tá aí! E aqui vai meu sistema de visão para eventos também para o Ace, na versão 1.2.1. Ele também conta com a possibilidade de se usar terrain tags para fazer com que tiles sejam transparentes - para que os eventos vejam através deles - ideal para usar em água e buracos.

Como de costume, o sistema está no meu 4shared e o seu tópico oficial postado na Santuário:

Event Vision VXA

sábado, 22 de janeiro de 2011

Event Vision xp.1.1.0

A versão desse sistema para o RM XP finalmente saiu. Resolvi nomeá-lo já como versão 1.1.0, por ser semelhante em funcionalidades ao script do VX. No entanto, esse script para XP oferece a possibilidade de se usar terrain tags como indicadores de transparência de tile, tornando essa tarefa mais simples.

Ele está disponível na Santuário:
Event Vision XP

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Event Vision vx.1.1.0

Em outubro de 2010, lancei a versão vx.1.0.0 deste sistema, na Santuário. Em janeiro de 2011, atualizei o tópico na Santuário e postei a versão já atualizada na ReinoRPG. Ele pode ser baixado na versão vx.1.1.0 nesses dois sites ou diretamente da minha pasta no 4shared.

Esse é um sistema de visão para eventos, que encontra-se devidamente detalhado nos respectivos tópicos nos sites supracitados.

Event Vision System VX na Santuário

The Undead RPG Maker Blog

Olá!

Este blog, que há muito estava morto, acaba de ser desenterrado das profundezas abissais e retornará de uma forma bastante diferente. Provavelmente agora ele será utilizado apenas para apresentar e atualizar informação sobre eventuais sistemas que eu tenha desenvolvido ou venha a desenvolver. E esses sistemas não estarão na forma como estão acostumados a ver (por eventos), pois pretendo aproximá-los o máximo da forma plug-and-play, o que nos leva aos scripts.

Scripts, sim. Uma provável surpresa pra quem se acostumou a meus mirabolantes sistemas por eventos. Devo antecipar que ainda não tenho muito estudo de RGSS e que a forma dos meus scripts pode não estar muito elegante, mas minha principal preocupação neste momento é a funcionalidade dos sistemas. Também devo avisar que minha produtividade será lenta, pois outras prioridades tomam maior parte do meu tempo.

Resolvi voltar com o blog para que meus sistemas tenham uma referência principal, onde é certo que todos eles estarão atualizados. Percebi a necessidade de haver essa referência a partir do momento em que meus sistemas se difundiram para outros sites, em que pode não haver a preocupação de atualizá-los. Por hora, o único site em que garanto conteúdo sempre atualizado é este: http://www.santuariorpgmaker.com/

Este blog também pode ser um meio mais definitivo de contato, onde os sistemas poderão ser livremente discutidos, caso surjam sugestões ou bugs.

Bom...